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Anche in questo capitolo, insieme al gioco verrà rilasciato il TES Construction Set che da la possibilità ai modders di creare i propri mod per Oblivion. Il TES CS è lo stesso editor che gli sviluppatori hanno usato per fare il gioco (insieme ad altri programmi). Verrà rilasciato solo per la versione PC ed è simile a quello usato in Morrowind. Ecco una lista di alcuni miglioramenti:
Generale
- Si possono cambiare i nomi delle skill e ogni quanto si pouò farle aumentare. Si possono modificare anche le formule del gioco modificando le costanti usate insieme ad esse;
- Si possono cambiare tutti i testi del gioco.
- Alcuni cambiamenti su come vengono gestiti i dati e gli oggetti, ma la modalità Dag&Drop rimane la stessa;
- E' più facile inserire quests e contenuti;
- Saranno presenti un editor per le regioni e un generatore per il terreno;
- I giocatori hanno la possibilità di creare un proprio mondo completamente separato da quello di Oblivion;
- La versione di 3D Studio Max usata dalla Bethesda è la 5.1;
- Miglioramenti generali dell'interfaccia rendendo il CS più facile da usare.
Editor del Territorio
- Permette di creare una terra su vasta scala. Basta prendere una area, dire che tipi di oggetti deve contenere, a che distanza e altri parametri e clkiccare su Generate;
- Permette di generare terreni e alzarli o abbassarlie e il grado di erosione;
- Inoltre, l'editor di regioni permette di creare dei tipi di regioni settando dei parametri, ad es. rocce, alberi etc, e cliccando su Generate l'area è creata.
Quests/Dialoghi
- Le quests sono molto più facili da creare e modificare;
- Dialoghi più flessibili e potenti con la creazione dei movimenti delle labbra autamatica.
NPC
- Abilità di regolare i comportamenti di un NPC facilemente;
- Assegna ad ogni NPC un proprio dialogo.
Oggetti/Fisica
- E' presente un gran nuemero di oggetti, tutti facilemente modificabili e si possono creare razze, magie, armi ecc. Tutto è modificabile;
- I modders possono creare o modificare gli effetti magici impostando dei parametrie configurazioni;
- Ogni oggetto ha la sua fisica e reagirà alle azioni in base a come è fatto.
Scripting
- Lo scripting è lo stesso di quello usato nel CS di Morrowind, con alcune modifiche:
- Le variabili possono essere usate come parametri per molte funzioni;
- l'operatore "if" può usare un ampia gamma di operatori logici (&&, 7C7C, >, !=, ecc.)
- Abilità di chimare le funzioni in qualsiasi punto;
- Ogni funzione che restituisce un valore avrà la possibilità di condizionare dialo ghi ecc.
- Lo scripting non più usato per controllare l'IA. Il CS avrà un tool apposito per modificare questa.
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